Regolamento

Il fantabasket LBA di Dunkest ha 2 modalità di gioco gratuite:

  • Modalità Classica: hai 95 crediti per scegliere i 10 giocatori e sfidare altri utenti. Le fanta squadre hanno roster non-esclusivi, ovvero ogni giocatore può appartenere a più fanta coach. Vedi Regolamento
  • Modalità Draft (ad asta): fai l’asta con i tuoi amici e crea la tua fanta squadra da gestire durante la stagione. Le fanta squadre hanno roster esclusivi. Vedi Regolamento

Ecco il regolamento ufficiale del fantabasket di Dunkest per entrambe le modalità di gioco

MODALITA' CLASSICA

Con il tuo account Dunkest puoi creare fino a 3 fanta squadre. Ogni fanta squadra ha 95 crediti per acquistare 11 giocatori:

  • 2 Centri
  • 4 Ali
  • 4 Guardie
  • 1 Coach

Ogni giocatore ha un valore in crediti che cambia durante il corso della stagione in base alle prestazioni reali.

Puoi schierare la tua formazione titolare secondo uno dei seguenti moduli di gioco (centri-ali-guardie):
2-2-1, 1-2-2, 2-1-2, 1-3-1, 3-1-1.

POSSO GIOCARE DOPO L’INIZIO DEL CAMPIONATO?

  • Le fanta squadre create a campionato iniziato ottengono un punteggio di ingresso (pari alla media punti delle squadre Dunkest), che viene assegnato al termine della giornata.
  • Budget di crediti: è 95cr + 0.3cr per ogni giornata disputata fino al momento dell’iscrizione (Es. Iscrizione alla 7° Giornata: budget di 96,8cr (95 + 0,3 x 6 giornate)
  • Creazione squadra a Giornata in corso: sarà possibile selezionare solo giocatori che devono ancora disputare la propria partita o che non hanno giocato nelle partite già disputate. I giocatori scelti non influiranno in alcun modo sul punteggio attribuito nella Giornata Dunkest che sarà, in ogni caso, uguale al punteggio medio.

Ogni Giornata (G) è divisa in Turni di Gioco (T1, T2, T3, etc.), che sono i blocchi di partite giocate in un determinato giorno del campionato.

Es: T1 sono tutte le partite del sabato, T2 tutte le partite della domenica, T3 tutte le partite del lunedì.

SOSTITUZIONI CAMPO-PANCHINA

Nello spazio tra 2 Turni è possibile:

  • Fare sostituzioni campo-panchina e modificare il Capitano, ma solo se il nuovo giocatore scelto non è ancora sceso in campo.
  • Cambiare il modulo della squadra

Importante

  • Il giocatore sostituito, andando in panchina "dimezza" il suo punteggio (i giocatori che schieri in panchina ottengono il 50% del punteggio).
  • Entro l’inizio del Turno successivo puoi annullare tutte le sostituzioni fatte ripristinando la squadra precedente.

CONSIGLIO

  • Modifica la tua squadra al termine di ogni Giornata in modo da avere un roster di giocatori ben distribuiti sui vari Turni e, prima dell'inizio della Giornata, schiera sempre titolari i giocatori che scendono in campo in Turno 1 (T1): potrai poi sostituirli a turno concluso se non ti soddisfano.
  • Es. E' la prima giornata. Si gioca su 3 Turni (T1, T2, T3). Sabato (T1) gioca Squadra A VS Squadra B. Scelgo di prendere un’ala di una delle due squadre e schierarlo. Per la scelta delle altre ali,andrò su giocatori che giocano in T2 o T3, garantendomi così la possibilità di sostituire quello schierato, qualora non ottenesse un buon punteggio.

MERCATO

Tra la fine di ogni Giornata e l’inizio di quella successiva si apre il Mercato, ovvero la possibilità di fare Trasferimenti.

Durante questo tempo, infatti, puoi vendere i giocatori della tua fanta squadra e acquistarne di nuovi per migliorare il tuo roster:

  • Puoi fare un numero di trasferimenti illimitato
  • Per ogni trasferimento riceverai un malus di -3pt che ti verrà sottratto dal punteggio della giornata successiva.

CONSIGLIO

  • Al termine di ogni Giornata ti consigliamo di effettuare sempre 3/6 trasferimenti. Infatti il malus di -5pt per ogni trasferimento è un valore accettabile considerando che il nuovo giocatore che scegli potrebbe fare molti più punti di chi hai attualmente in squadra
  • Se devi cambiare completamente la tua squadra ti conviene usare la Wildcard, un bonus che (se attivato prima dell’inizio della Giornata) annulla il costo di tutti i trasferimenti effettuati per un’intera Giornata.

PARTITES SOSPESE, ANTICIPATE O POSTICIPATE

  • Se una o più partite sono spostate a un momento in cui la Giornata si è già conclusa e la Giornata successiva non è ancora iniziata, allora sono considerate valide ai fini del gioco.
  • Se una o più partite sono spostate a Giornata in corso, i giocatori (compresi allenatore, infortunati e squalificati) prenderanno punteggio medio nel turno di gioco originariamente previsto dal calendario.
  • Se una o più partite sono rinviate a poche ore dall’inizio della Giornata, i giocatori (compresi allenatore, infortunati e squalificati) prenderanno punteggio medio nel turno di gioco originariamente previsto dal calendario.
  • Nel caso in cui vengano rinviate partite della 1° Giornata, anche in quel caso i giocatori (compresi allenatore, infortunati e squalificati) prenderanno punteggio medio che, trattandosi della prima Giornata, equivarrà a 0 punti.

SQUADRE A RIPOSO

Durante il corso della stagione è possibile che in alcune Giornate ci siano delle squadre a riposo: ciò accade in ottica di ottimizzazione del calendario di gioco. Tutti i giocatori (compresi allenatore, infortunati e squalificati) prenderanno il loro punteggio medio al termine del T1.

CASI SPECIALI

In caso di eventi speciali l’organizzazione si riserva la possibilità di prendere qualsiasi decisione, che verrà prontamente comunicata attraverso app, notizie e canali social.

Il punteggio di ogni giocatore tiene conto della prestazione personale (tempo regolamentare più eventuali tempi supplementari) e del risultato della sua squadra di appartenenza.

Viene calcolato come la somma dei seguenti valori statistici:

Calcolo punteggio giocatori Dunkest LBA
AZIONE GIOCATORE BONUS MALUS
Punto realizzato+1
Rimbalzo difensivo+1
Rimbalzo offensivo+1.25
Assist+1.5
Palla recuperata / persa+1.5-1.5
Stoppata data / subita+1.5-0.5
Doppia Doppia+10
Tripla Doppia+30
Quadrupla Doppia+70
Quintetto base+1
Bonus triple segnate: 3/4/5++3/+4/+5
Vittoria / Sconfitta+3-3
Tiro sbagliato-1
Tiro libero sbagliato-1
Uscita per falli (6)-5

Il punteggio del tuo allenatore viene calcolato come la somma dei seguenti valori, moltiplicata per il coefficiente allenatore:

Calcolo punteggio allenatore Dunkest LBA
AZIONE BONUS/MALUS
Vittoria con margine 1-5 punti+15
Vittoria con margine 6-10 punti+18
Vittoria con margine 11-15 punti+20
Vittoria con margine 16-20 punti+23
Vittoria con margine 21-25 punti+25
Vittoria con margine 26-30 punti+28
Vittoria con margine 31-35 punti+30
Vittoria con margine 36-40 punti+33
Vittoria con margine > 40 punti+35
Vittoria all’overtime (indipendentemente da margine)+18
Punti segnati > o = a 85 pti+5
Punti subiti < o = a 70 pti+5
Sconfitta con margine 1-5 punti-7
Sconfitta con margine 6-10 punti-10
Sconfitta con margine 11-15 punti-13
Sconfitta con margine 16-20 punti-15
Sconfitta con margine 21-25 punti-18
Sconfitta con margine 26-30 punti-20
Sconfitta con margine 31-35 punti-23
Sconfitta con margine 35-40 punti-25
Sconfitta con margine > 40 punti-30
Sconfitta all’overtime (indipendentemente da margine)-10
Punti segnati < o = a 70 pti-3
Punti subiti > o = a 85 pti-3

COEFFICIENTE ALLENATORE

Il punteggio del coach viene moltiplicato per un coefficiente che esprime la difficoltà della sfida. Questo coefficiente è calcolato in base alla differenza di quotazione tra i due allenatori sfidanti.

Es. Quando un allenatore con una quotazione più alta vince contro un allenatore con una quotazione più bassa il suo punteggio viene parametrato in base alla difficoltà della sfida e quindi moltiplicato per un valore inferiore all’1 – vedi tabella coefficienti. Allo stesso modo, quando un allenatore con una quotazione più bassa vince contro un allenatore con una quotazione più alta il suo punteggio verrà moltiplicato per un valore superiore all’1 - vedi tabella coefficienti - ottenendo, dunque, un ulteriore bonus).

TABELLA COEFFICIENTI

Quando il punteggio ottenuto dall’allenatore è positivo si moltiplica per il valore indicato nella tabella, quando invece è negativo si divide per lo stesso.

Coefficienti allenatori Dunkest LBA
Differenza crediti Allenatore Quotazione Più Alta Allenatore Quotazione Più Bassa
> o = 16,000.701.60
12,00 -15,990.751.50
8,00 - 11,990.791.41
6,00 - 7,990.831.32
4,00 - 5,990.871.23
2,00 - 3,990.911.14
1,00 - 1,990.951.05
0,00 - 0,991.001.00

Importante

In caso di esonero, assenza o squalifica dell’allenatore, gli verrà comunque attribuito regolarmente il punteggio.

Il valore in crediti assegnato ad ogni giocatore aumenta o diminuisce dopo ogni Giornata. Questa variazione è chiamata Plusvalenza Dunkest (o minusvalenza) e viene calcolata in base a due fattori:

  • Il punteggio ottenuto
  • Il valore di partenza: a parità di punteggio, un giocatore dal valore di partenza basso, otterrà una plusvalenza maggiore rispetto ad un giocatore dal valore alto

Questa variazione farà aumentare o diminuire il tuo budget in crediti modificando quindi il tuo potere d’acquisto.

Es. La mia fanta squadra ha 95 crediti. Il mio giocatore Tizio, il cui valore è di 20.5cr, dopo una Giornata ottiene un punteggio molto alto e il suo valore aumenta di +1,5cr, arrivando a 22cr. Il valore della mia squadra passa quindi da 95 a 96,5cr aumentando il mio potere d’acquisto perché, se vendo il giocatore, potrò sostituirlo con uno da 22cr (e non più da 20.5cr).

TRUCCHI PER FARE PLUSVALENZE

  • Infortunati importanti: se un giocatore dal valore alto si infortuna, per ogni partita non giocata perderà valore e potrà essere acquistato al rientro per un prezzo molto più basso.
  • Subentranti di titolari infortunati: se un giocatore dal valore alto si infortuna verrà sostituito da un giocatore di fascia media, che per un prezzo ridotto ti garantirà presenze e statistiche buone.
  • Sorprese dell’anno: qui scendono in campo i grandi scout del fantabasket, ovvero la scoperta di talenti inizialmente sottovalutati e quindi dal basso prezzo, che nel corso dell’anno faranno segnare punteggi (e quindi plusvalenze) molto alte.

Ogni Fanta Squadra Dunkest creata viene iscritta automaticamente a tre Campionati:

  • Campionato Generale: comprende tutte le Fanta Squadre iscritte a Dunkest LBA.
  • Campionato Squadra Preferita: comprende tutte le Fanta Squadre Dunkest che hanno scelto la medesima squadra di basket preferita.
  • Campionato Mid-Season: si attiva a metà stagione e comprende tutte le squadre "Mid-Season", ovvero quelle creabili dal momento in cui il campionato è attivo.

Oltre a questi Campionati Principali, puoi partecipare e/o creare altri campionati:

  • Privati: generalmente tra amici, accessibili solo tramite codice di invito
  • Pubblici: aperti a chiunque

Questi campionati possono essere di due tipi:

MODALITA CLASSIFICA GENERALE

Le squadre partecipanti si classificano in base ai punteggi totalizzati dai propri giocatori.

MODALITÀ SCONTRO DIRETTO

Gli utenti si sfidano ogni Giornata in una partita 1 contro 1, secondo un calendario prestabilito che viene generato 1h prima dell’inizio della prima Giornata.

Al punteggio totalizzato dalle squadre corrisponde il risultato della partita. Esempio:

  • Squadra A 200pti – Squadra B 180pti: la Squadra A ha totalizzato più punti e quindi vince la partita;
  • Squadra A 180pti – Squadra B 200pti: la Squadra B ha totalizzato più punti e quindi vince la partita;
  • Squadra A 200pti – Squadra B 200pti: entrambe le squadra hanno totalizzato lo stesso punteggio, per cui per decretare il vincitore della partita si utilizzeranno i seguenti criteri: come primo criterio il maggior punteggio in classifica generale (vince la partita chi ha più punti in classifica generale), come secondo criterio il maggior valore del quintetto base (vince la partita la squadra con il quintetto base che ha totalizzato più punti), come terzo criterio la data di iscrizione (vince la partita chi si è iscritto prima).

La posizione in classifica rispecchierà il bilancio vittorie-sconfitte di ciascuna squadra. In caso di parità vince la squadra che ha più punti in classifica generale (come secondo criterio, vince la squadra che si è iscritta prima).

I

  • nel caso in cui un campionato a Scontro Diretto presenti meno del numero massimo di squadre consentite, le partite si ripeteranno ciclicamente fino all’ultima giornata di campionato;
  • nel caso in cui il campionato sia composto da un numero dispari di squadre, verrà creata automaticamente una squadra di default denominata “Dunkest Team” a cui verrà assegnato ad ogni giornata un punteggio pari alla media dei punti totalizzati nella giornata in corso da tutte le squadre iscritte a Dunkest;
  • a differenza del campionato a Classifica Generale, non è possibile aggiungere nuovi partecipanti a campionato già iniziato.

Attenzione: con il termine della Regular Season e l’inizio dei Playoffs tutti i campionati dovranno essere ricreati. Sarà comunque possibile consultare la classifica dei campionati della Regular Season attraverso la selezione di tale voce dall’apposito menù.

Per migliorare le tue fanta squadre puoi acquistare una serie di Vantaggi:

  • Crediti Extra: aumentano il tuo monte crediti massimo (max +10 crediti)
  • Wildcard: se attivata prima dell'inizio della Giornata, azzera tutti i malus dovuti ai trasferimenti per la Giornata in corso (il numero massimo è legato al numero delle giornate previste a calendario);
  • Trasferimenti gratuiti: azzerano il costo del singolo trasferimento per tutta la stagione (max 5 trasf. gratuiti);
  • Numero giocatori da stessa squadra: il numero di giocatori della stessa squadra che puoi avere nella tua rosa (max 4);
  • No Pubblicità: in un colpo solo, elimina la pubblicità da sito e app per tutta la stagione.

Questi Vantaggi possono essere acquistati in un solo colpo attraverso speciali Pacchetti Sconto:

Coefficienti allenatori Dunkest {LEAGUE_NAME}
ROOKIE
Gratis
ALL-STAR
7,99 €
MVP
10,99€
Creazione SquadraVVV
Composizione squadra10 giocatori +
coach
10 giocatori +
coach
10 giocatori +
coach
Partecipazione a illimitati CampionatiVVV
Visualizzazione altre squadreVVV
Crediti extra (a partire da 95)0+5+10
Wildcard123
Trasferimenti gratuiti (per giornata)012
Numero giocatori da stessa squadra234
Assistenza PremiumXVV

Importante

  • Durante la stagione è sempre possibile effettuare il passaggio dall’account ALL-STAR a quello MVP, pagando solamente la differenza di costo tra di due pacchetti.
  • Tutti i vantaggi sopraelencati possono essere liberamente associati a un account ROOKIE, ALL-STAR o MVP tenendo presente che si andranno a sommare a quelli già posseduti, fino al massimo consentito per ogni vantaggio.
  • I vantaggi (singoli o pacchetto) sono validi solo per la Regular Season e NON per i Playoffs.
  • I vantaggi (singoli o pacchetto) sono validi solo per la squadra per cui vengono acquistati.

Il Campionato che conferisce Premi ai partecipanti è il Campionato Generale, sia di Regular Season che di Playoffs.

Le classifiche per cui sono previsti premi sono:

  • Classifica di Giornata (solo Campionato Generale): stilata sulla base dei punteggi della singola Giornata.
  • Classifica Finale: stilata sulla base dei punteggi ottenuti dalla propria squadra in tutte le Giornate della stagione.

I casi di pari merito sono gestiti come segue:

  • Criteri per la Classifica di Giornata: 1) maggior punteggio nella classifica del Campionato Generale, 2) maggior valore in crediti del roster, 3) Data di iscrizione;
  • Criteri per la Classifica Finale: l’unico criterio è la data e ora di creazione della squadra (si classifica prima chi ha creato prima la squadra).

PREMI CLASSIFICA DI GIORNATA

Il primo classificato di ogni Giornata del Campionato Generale vincerà un buono Airness da 50€.

PREMI CLASSIFICA REGULAR SEASON

Campionato Generale

  • 1° classificato: buono Amazon da 400€
  • 2° classificato: buono Amazon da 200€
  • 3° classificato: buono Amazon da 100€
  • 4° - 10° classificato: buono Amazon da 50€
  • 11° - 20° classificato: buono Amazon da 30€

PREMI CLASSIFICA PLAYOFFS

Campionato Generale

  • 1° classificato: buono Amazon da 150€
  • 2° classificato: buono Amazon da 100€
  • 3° classificato: buono Amazon da 50€

Attenzione: il concorso è rivolto solo ai cittadini residenti in Italia. Per partecipare è dunque necessario, al momento della registrazione, indicare come nazione di residenza "Italia".

Per maggiori informazioni, visita la sezione Premi e leggi il Regolamento.

MODALITA' DRAFT

La Modalità Draft è gratuita e consente la creazione di una Lega privata con roster esclusivi, dove ogni giocatore può appartenere simultaneamente a una sola squadra.

La selezione dei giocatori da parte di ciascun partecipante, avviene offline utilizzando il metodo che si preferisce (es. asta attorno ad un tavolo). Al termine della selezione, dovrà poi essere il Commissioner, ovvero colui che ha creato la Lega, a inserire manualmente i giocatori in ciascun roster.

La Modalità Draft è uguale alla Modalità Concorso, ad eccezione dei seguenti punti:

  • la squadra iscritta non partecipa alla Modalità Concorso;
  • i roster sono esclusivi: ogni giocatore può essere scelto solamente da una squadra;
  • non è possibile acquistare vantaggi di gioco, ad esempio, Crediti Extra o Wildcard;
  • i trasferimenti non generano malus;
  • il mercato può essere aperto e chiuso dal Commissioner (colui che crea la Lega) solamente nelle finestre previste dal calendario Dunkest, il quale rimane invariato rispetto alla Modalità Concorso.
  • non c’è il coach;
  • i valori dei giocatori non variano in base alle prestazioni;
  • non ci sono premi in palio.

In fase di creazione della Lega, il Commissioner dovrà impostare i seguenti parametri:

  • Nome della Lega
  • Modalità di selezione dei giocatori: con o senza crediti
  • Budget: crediti a disposizione di ciascun utente per acquistare free agent o proporre scambi ad altre squadre (può essere anche 0). Nel caso si fosse scelta la modalità con crediti, è necessario stabilire un budget per l’asta
  • Tipologia competizione: scontri diretti o classifica generale

Dopo che tutti i partecipanti si saranno uniti e la Lega sarà stata avviata, sarà possibile impostare i seguenti, ulteriori parametri:

  • Giornata di inizio: il Commissioner può scegliere se far iniziare la Lega dalla Giornata subito successiva alla creazione del Draft, oppure in una giornata specifica futura
  • Aperture mercato: il Commissioner può scegliere se lasciare che il mercato apra automaticamente tra una Giornata e l’altra (come nella Modalità Classica), oppure mantenere il controllo diretto e decidere in autonomia quando aprirlo e quando chiuderlo, ma sempre all’interno nelle finestre previste dal Calendario Dunkest e in nessun caso a giornata in corso

CON CREDITI

Il Commissioner assegna un budget in crediti che ciascun partecipante al Draft dovrà utilizzare per comporre il proprio roster (tramite asta offline). I crediti avanzati potranno poi essere utilizzati durante le fasi di mercato.

Esempio: si decide di partire con 300 crediti a testa. Utilizzando il Tool Asta Offline, ogni partecipante della Lega chiama a turno un giocatore a sua scelta, per il quale offrirà automaticamente 1 credito. Gli altri partecipanti possono decidere di rilanciare, stando sempre attenti a non consumare tutti i propri crediti a disposizione prima di completare il roster. Al termine dell’asta, chi avrà fatto l’offerta più alta vincerà il giocatore, il quale dovrà poi essere inserito manualmente nella relativa squadra dal Commissioner, durante o al termine dell’asta.

SENZA CREDITI

L’assegnazione dei giocatori avverrà senza l’utilizzo dei crediti. Anche in questo caso, le modalità specifiche dovranno essere definite offline dagli utenti (es. ordine di chiamata). Il Commissioner dovrà comunque assegnare un budget in crediti per il post Draft (che potrà essere anche pari a 0) da utilizzare per acquistare Free Agent o proporre scambi agli altri giocatori.

Esempio: attraverso un’estrazione casuale si decide l’ordine di chiamata tra i vari partecipanti alla Lega. Non essendoci crediti, il giocatore scelto viene automaticamente acquisito nel proprio roster. Dopo ogni giro di scelta, si riparte a chiamare seguendo l'ordine di scelta definito dalla Lega. L’operazione viene ripetuta fino al completamente di tutti i roster. Anche in questo caso dovrà essere il Commissioner a inserire manualmente i giocatori selezionati nelle rispettive squadre.

Anche nella modalità Draft è possibile effettuare Trades durante il corso della stagione. I Free Agent sono i giocatori che non appartengono a nessun team partecipante alla Lega e possono essere acquisiti durante le finestre di mercato.

Come acquistare un giocatore Free Agent:

  • Selezionare all’interno del proprio roster un giocatore che si desidera sostituire e scegliere tra i Free Agent un giocatore dello stesso ruolo che si vuole acquisire.
  • Se si dispone di un budget, decidere quanti crediti offrire in aggiunta
  • Dopo aver confermato l’offerta, il giocatore che si vuole scambiare riapparirà nella propria squadra con una visualizzazione diversa, per sottolineare il fatto che è in corso una possibile trade; fintanto che questa rimane attiva, il giocatore non può essere proposto in un altro scambio. L’offerta apparirà nella sezione “Lista offerte”, presente nella pagina “Squadra”, e sarà modificabile in qualsiasi momento.
  • 3 ore prima della chiusura della finestra di mercato, colui che ha fatto l’offerta più alta vedrà comparire automaticamente il nuovo giocatore nel roster nella stessa posizione di quello sostituito e con il medesimo valore, più eventuali crediti aggiuntivi messi sul piatto. Il giocatore scambiato finirà invece nella lista free agent e sarà dunque disponibile a partire dalla finestra di mercato successiva. In caso di parità di offerta, l’asta viene vinta dal giocatore più basso nella classifica della Lega.
  • Quando lo scambio non va a buon fine, i crediti offerti vengono riaccreditati nel proprio budget e il giocatore proposto nello scambio rimarrà in squadra.

È anche possibile proporre uno scambio con un giocatore appartenente a un altro partecipante alla Lega.

Le regole sono le medesime del Mercato Free Agent, con la differenza che non sarà necessario attendere il termine della finestra di mercato per concretizzare lo scambio. Il partecipante in questione, infatti, potrà decidere in qualsiasi momento se accettare, rilanciare o rifiutare l’offerta ricevuta.

Scarica il Regolamento Completo