Draft Dunkest: creazione e gestione squadra
Tutto quello che devi sapere sulla modalità Draft Dunkest: dalle impostazioni della Lega alle sostituzioni, passando per Capitano, panchina e Tribuna
La modalità Draft di Dunkest permette di creare una Lega privata nella quale ogni giocatore può appartenere a una sola fanta-squadra. Prima di iniziare, però, il Commissioner dovrà scegliere una serie di impostazioni che definiranno il funzionamento della Lega, dalla modalità di selezione dei giocatori fino alla gestione del mercato.
Vediamo tutto quello che c’è da sapere per creare il Draft e gestire la propria squadra durante la stagione.
Come creare un Draft Dunkest
Al momento della creazione della Lega, il Commissioner dovrà impostare alcuni parametri:
- Nome della Lega
- Modalità di selezione dei giocatori: con crediti oppure senza crediti
- Budget: i crediti che ogni partecipante avrà a disposizione per acquistare Free Agent o proporre scambi alle altre squadre. Il budget può anche essere pari a 0. Se viene scelta la modalità Draft con crediti, sarà necessario stabilire anche il budget da utilizzare per l’asta
- Tipologia di competizione: scontri diretti oppure classifica generale
- Moltiplicatore Capitano: personalizzabile tra x1, x1,5 e x2
- Slot Extra: è possibile scegliere se aggiungere fino a due slot extra al roster e a quale ruolo assegnarli
Una volta che tutti i partecipanti saranno entrati nella Lega e il Draft sarà stato avviato, il Commissioner potrà definire altre due impostazioni.
La prima riguarda la Giornata di inizio: la Lega potrà partire dalla Giornata immediatamente successiva alla creazione del Draft oppure da una Giornata futura scelta dal Commissioner.
La seconda riguarda invece le aperture del mercato. Si potrà scegliere l’apertura automatica tra una Giornata e l’altra, come avviene nella Modalità Classica, oppure lasciare il controllo direttamente al Commissioner, che potrà decidere quando aprire e chiudere il mercato.
In quest’ultimo caso, le operazioni dovranno comunque rispettare le finestre previste dal Calendario Dunkest: il mercato non potrà quindi essere aperto mentre una Giornata è in corso.
Draft con crediti: come funziona
Nel Draft con crediti, il Commissioner stabilisce un budget che ogni partecipante dovrà utilizzare per costruire il proprio roster attraverso un’asta offline.
I crediti non utilizzati durante l’asta resteranno a disposizione della squadra e potranno essere spesi successivamente durante le finestre di mercato.
Facciamo un esempio. La Lega decide di assegnare 300 crediti a ogni partecipante. Utilizzando il Tool Asta Offline di Dunkest, a turno viene chiamato un giocatore con un’offerta iniziale automatica di 1 credito.
Gli altri partecipanti possono rilanciare fino a quando non viene stabilito il vincitore dell’asta. Occhio però al budget: bisognerà avere sempre abbastanza crediti per riuscire a completare il proprio roster.
Al termine di ogni asta, il Commissioner dovrà inserire manualmente il giocatore nella squadra che se lo è aggiudicato. L’operazione può essere effettuata durante l’asta oppure al termine del Draft.
Draft senza crediti: come funziona
Nel Draft senza crediti, invece, l’assegnazione iniziale dei giocatori non prevede alcun tipo di asta economica.
Saranno i partecipanti a stabilire offline le modalità di scelta, ad esempio definendo un ordine di chiamata.
Un possibile sistema è quello dello Snake Draft: attraverso un’estrazione casuale viene stabilito l’ordine iniziale. Terminato il primo giro, l’ordine viene invertito e l’ultimo partecipante diventa il primo a scegliere nel turno successivo. Il procedimento continua fino al completamento di tutti i roster.
Anche in questo caso sarà il Commissioner a inserire manualmente i giocatori nelle rispettive squadre.
Nonostante il Draft iniziale sia senza crediti, il Commissioner dovrà comunque impostare un budget per il post Draft, che potrà anche essere pari a 0. Questi crediti potranno essere utilizzati durante la stagione per acquistare Free Agent o proporre scambi alle altre squadre.
Come gestire la squadra durante una Giornata
Ogni Giornata (G) Dunkest è suddivisa in più Turni (T1, T2, T3…), ciascuno formato da un blocco di partite disputate nello stesso giorno.
La divisione in Turni permette di intervenire sulla propria formazione anche a Giornata iniziata, ma solamente negli intervalli tra un Turno e quello successivo.
Le sostituzioni non sono automatiche. Se un giocatore schierato in quintetto non gioca oppure porta a casa un punteggio che non vi soddisfa, dovrete essere voi a intervenire.
Diventa quindi importante costruire la formazione pensando anche alla distribuzione dei Turni, posizionando strategicamente i giocatori tra campo, panchina e tribuna.
Cosa si può modificare tra un Turno e l’altro
Nell’intervallo tra l’ultima partita di un Turno e l’inizio del successivo è possibile:
- sostituire un titolare con un giocatore in panchina che non sia ancora sceso in campo;
- cambiare il Capitano, scegliendo un giocatore che deve ancora disputare la propria partita;
- modificare il modulo di gioco, purché sia compatibile con i giocatori a disposizione.
Le modifiche devono essere completate prima dell’inizio del Turno successivo. Fino a quel momento sarà possibile anche annullarle.
Nel caso in cui alcune squadre risultino “a riposo” all’interno di una Giornata, ai loro giocatori – compresi indisponibili e allenatore – verrà assegnato in T1 il rispettivo punteggio medio, calcolato sulla base delle Giornate già disputate.
Attenzione: il punteggio medio dei giocatori appartenenti alle squadre “a riposo” non viene moltiplicato se vengono scelti come Capitano.
Come funziona la panchina
Quando viene effettuata una sostituzione, il giocatore che entra in campo inizierà a portare punti normalmente. Quello che viene spostato in panchina, invece, vedrà il proprio punteggio dimezzato.
Fa eccezione il Sesto Uomo, che mantiene il 100% del proprio punteggio anche dalla panchina.
Al termine della Giornata, quindi, il totale della fanta-squadra sarà composto dal:
- 100% del punteggio dei giocatori in campo, del Sesto Uomo e dell’allenatore;
- 50% del punteggio degli altri giocatori rimasti in panchina.
Capitano: moltiplicatore personalizzabile
Anche il Capitano cambia in base alle impostazioni scelte dal Commissioner durante la creazione del Draft.
È possibile giocare senza bonus Capitano, impostando il moltiplicatore a x1, oppure scegliere un bonus x1,5 o x2.
Una scelta che permette a ogni Lega di personalizzare ulteriormente la propria esperienza di gioco.
Tribuna sbloccata: come funziona
Una delle novità della stagione riguarda la Tribuna, che non è più composta da slot bloccati ma diventa a tutti gli effetti un’estensione della panchina.
Se avete in Tribuna un giocatore che non è ancora sceso in campo, potrete utilizzarlo durante la Giornata. Potrà quindi entrare al posto di un giocatore che non giocherà, ad esempio per infortunio, oppure sostituire qualcuno che ha già disputato la propria partita ma ha portato a casa un punteggio che non vi soddisfa.
Questo rende la gestione del Draft ancora più strategica: durante la Giornata sarà possibile sfruttare maggiormente tutto il roster a disposizione e avere più alternative per correggere la formazione tra un Turno e l’altro.
C’è però una regola fondamentale da ricordare: i giocatori lasciati in Tribuna non prendono punti.
Se un giocatore termina la Giornata in Tribuna, il suo punteggio non verrà conteggiato nel totale della fanta-squadra, indipendentemente da quanto realizzato nella sua partita.
A questo punto potete sbizzarrirvi e decidere quale sarà l’asta più adatta alle vostre esigenze. Qualsiasi sia la vostra scelta, adesso siete pronti a partire!
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