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Draft Dunkest: guida completa al Draft Hub

Gestisci il Draft Dunkest dall’inizio alla fine: listone ufficiale, Draft Room in tempo reale, aste, roster ed esportazione dei risultati

Organizzare il Draft della propria lega significa spesso destreggiarsi tra listoni, chiamate, aste, crediti e roster da aggiornare manualmente. Con il Draft Hub di Dunkest, invece, tutta la gestione della sessione passa da un unico spazio, utilizzando direttamente il listone ufficiale Dunkest e seguendo ogni assegnazione in tempo reale.

Il Commissioner può scegliere tra Draft a serpentina o ordine basato sul valore dei roster, giocare con o senza crediti, impostare il timer e gestire chiamate e assegnazioni. Tutti gli altri partecipanti possono seguire quello che succede attraverso un link condiviso, mentre al termine della sessione sono disponibili riepiloghi ed esportazioni.

Prima di iniziare il Draft

Una volta creato il Draft, la prima cosa da fare è controllare che sia tutto pronto per partire. Dalla sezione Ordine e regole del draft, il Commissioner può verificare partecipanti, modalità scelta, ordine iniziale e composizione dei roster. Gli slot per ruolo impostati durante la creazione restano fissi e non possono essere modificati durante la sessione.

Creare il Draft e iniziare le selezioni sono infatti due momenti separati. Prima di premere Avvia draft c’è quindi tutto il tempo per controllare le impostazioni e, soprattutto, mettersi d’accordo con gli altri partecipanti su come comunicare scelte e rilanci: a voce, durante una chiamata oppure attraverso la chat utilizzata dalla lega.

Dalla Draft Room è inoltre possibile utilizzare Copia Link vista per gli altri Partecipanti per condividere la sessione. Il link può essere aperto da smartphone, tablet o computer e permette di seguire in tempo reale turno, timer e roster, con la pagina che si aggiorna automaticamente.

Non è necessario che gli altri partecipanti accedano all’account del Commissioner: la loro è una vista in sola lettura, quindi non possono selezionare giocatori o registrare offerte. La gestione vera e propria rimane sempre nelle mani del Commissioner.

Come funzionano turni e assegnazioni

Durante il Draft, nella parte superiore della schermata vengono mostrati “Tocca a…” e “Subito dopo…”, due indicazioni utili per sapere sempre chi deve effettuare la chiamata e chi sarà il prossimo.

La gestione dell’ordine cambia in base alla modalità scelta. Nel Draft a serpentina, alla fine di ogni giro l’ordine viene invertito. Con l’ordine per valore roster, invece, dal secondo giro la sequenza viene ricalcolata prendendo come riferimento il valore di listino dei giocatori presenti nelle varie squadre. A contare, quindi, sono i CR ufficiali Dunkest e non il prezzo eventualmente pagato durante un’asta.

Quando il prossimo turno dipende dal risultato dell’asta o dal ricalcolo del nuovo giro, sarà direttamente il Draft Hub a segnalarlo. Nelle leghe con crediti bisogna inoltre distinguere tra chiamante e vincitore dell’asta: chi propone il nome del giocatore può infatti essere diverso da chi finirà per acquistarlo.

Da qui cambia anche il modo in cui vengono registrate le scelte.

Draft senza crediti

Nella modalità senza crediti il procedimento è immediato. Il partecipante di turno comunica il giocatore che vuole aggiungere alla propria squadra e il Commissioner lo cerca nel listone, utilizzando eventualmente i filtri per ruolo e squadra. Una volta trovato, basta premere Seleziona, controllare giocatore e partecipante e completare l’operazione con Conferma selezione.

Il giocatore viene inserito nel roster e il Draft passa automaticamente alla scelta successiva, aggiornando contemporaneamente anche la vista condivisa dagli altri partecipanti.

Draft con crediti

Con i crediti la gestione cambia, perché ogni scelta passa attraverso un’asta. Il partecipante di turno comunica il nome che vuole chiamare e il Commissioner lo seleziona attraverso Chiama e Conferma chiamata. Da quel momento il giocatore viene indicato come Asta in corso.

I rilanci non vengono effettuati direttamente nel Draft Hub, ma sul canale scelto dalla lega prima di iniziare. L’offerta iniziale è di 1 credito e, una volta conclusa l’asta, il Commissioner deve solamente registrarne il risultato: attraverso Registra esito asta può indicare il vincitore e inserire il prezzo finale.

Prima della conferma, il Draft Hub controlla automaticamente che il partecipante abbia abbastanza crediti e uno slot disponibile nel ruolo corretto. Il prezzo deve essere un numero intero di almeno un credito e non va confuso con il valore CR del listone Dunkest: il valore del giocatore e il prezzo pagato all’asta sono due cose separate.

Può anche capitare che una chiamata venga ritirata prima dell’assegnazione. In questo caso è sufficiente utilizzare Annulla chiamata: il giocatore torna disponibile e il turno rimane allo stesso partecipante.

Timer, pause e correzioni durante il Draft

Per dare un ritmo alla sessione è possibile utilizzare il timer, impostando per ogni chiamata un tempo compreso tra 30 secondi e 2 minuti. Nelle modalità con crediti può essere previsto anche un timer separato dedicato all’asta.

Il Commissioner mantiene comunque il controllo della situazione: può mettere il timer in pausa, farlo ripartire, ricominciarlo oppure concedere altri 15 secondi. Lo scadere del tempo non provoca automaticamente un’assegnazione e non fa saltare il turno: sarà la lega, attraverso le proprie regole, a stabilire cosa succede in quel caso.

Mettere in pausa il timer, inoltre, è diverso dal sospendere l’intera sessione. Se serve interrompere davvero il Draft è possibile utilizzare Metti in pausa: le nuove assegnazioni vengono bloccate, ma i roster restano visibili. Quando tutti sono pronti a ricominciare, Riprendi Draft riporta la sessione esattamente al punto in cui era stata interrotta.

E se qualcuno sbaglia? Non serve ovviamente ricominciare tutto da capo. Nella sezione Gestione, il Commissioner può utilizzare Annulla ultima assegnazione per cancellare solamente l’ultima scelta: il giocatore torna disponibile e vengono ripristinati turno e, nelle leghe che li utilizzano, crediti.

Per le aste è disponibile anche Correggi ultima asta, utile quando il giocatore è corretto ma bisogna modificare vincitore o prezzo. Se invece è stato selezionato il giocatore sbagliato, bisogna annullare l’assegnazione e registrarla nuovamente.

Durante tutta la sessione è possibile controllare la situazione attraverso Squadre, dove vengono mostrati roster e crediti, Storico, con tutte le assegnazioni effettuate, e Riepilogo, che offre una panoramica completa del Draft.

Solo nei casi in cui si voglia davvero ricominciare da zero esiste l’opzione Azzera Draft. In questo modo vengono eliminate tutte le scelte e svuotati i roster, mantenendo però configurazione, partecipanti e link condiviso. Proprio perché si tratta di un’operazione molto più pesante, è richiesta una doppia conferma e l’inserimento della frase AZZERA DRAFT.

Il Draft può essere interrotto e ripreso

Non è obbligatorio completare tutto in un’unica sessione. Se il Draft viene interrotto, il Commissioner può accedere successivamente con lo stesso account, entrare nella sezione I miei draft e riaprire quello già iniziato. Le assegnazioni salvate vengono recuperate e si riparte dalla situazione precedente.

In caso di problemi di connessione o di un errore durante il salvataggio, è importante controllare sempre roster e storico prima di ripetere l’operazione. Una scelta va considerata effettivamente registrata soltanto quando compare nel roster oppure nello storico.

Per continuare una sessione già iniziata non bisogna quindi creare un nuovo Draft: l’opzione Nuovo draft serve esclusivamente ad avviare una nuova configurazione.

Cosa succede quando il Draft è completato

Quando tutti i roster sono pieni, il Draft Hub segnala automaticamente Draft completato. A quel punto vale la pena fare un ultimo controllo insieme agli altri partecipanti, verificando squadre, assegnazioni e, nelle leghe con asta, i crediti rimasti.

Dalla sezione Riepilogo il Commissioner può esportare i roster in formato CSV e lo storico completo del Draft. Se durante la sessione sono state effettuate delle correzioni, è disponibile anche un CSV dedicato. Per chi preferisce avere un documento unico è invece possibile aprire il riepilogo stampabile in formato A4 e stamparlo oppure salvarlo in PDF.

Le esportazioni possono essere effettuate anche prima della conclusione, ma in quel caso vengono considerate provvisorie. Nelle leghe con crediti, invece, tutto il budget non utilizzato durante le aste viene riportato come budget post-Draft.

E il link condiviso all’inizio della serata non sparisce con l’ultima scelta: continua a mostrare il risultato del Draft, così tutti i partecipanti possono tornare a consultare i roster anche una volta terminata la sessione.

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