Calendario Dunkest: la Giornata e i Turni di Gioco

Cosa sono i Turni di Gioco? Come posso gestire la mia fanta squadra durante una Giornata di fantabasket? Ecco le spiegazioni che cercavi

Calendario Dunkest: la Giornata e i Turni di Gioco

Il calendario Dunkest è suddiviso in Giornate, ciascuna delle quali è composta da Turni di Gioco, una caratteristica distintiva di questo fantabasket.

Comprenderne bene il funzionamento ti garantirà una marcia in più rispetto a tutti gli altri fanta allenatori. Ecco gli argomenti che tratteremo:

  1. La Giornata Dunkest
  2. Particolarità del calendario NBA
  3. Perchè i Turni sono importanti
  4. Trucchi per sfruttare i Turni
  5. Gestire il fine Giornata

La Giornata Dunkest

Il calendario Dunkest è diviso in Giornate, ognuna delle quali è a sua volta divisa in Turni di Gioco, identificati con la dicitura T1 (Turno 1), T2 (Turno 2), etc. 

Il Turno di Gioco è il blocco di partite che si giocano in un determinato giorno (o notte per l’NBA).

All’interno della tua fanta squadra noterai infatti che ad ogni giocatore viene assegnata una dicitura T1, T2 o T3 a seconda del giorno in cui la sua squadra scende in campo.

Esempio. T1 sono tutte le partite del venerdì, T2 tutte le partite del sabato, T3 tutte le partite della domenica.

I Turni di gioco hanno questo funzionamento:

  • Iniziano 1 minuto prima della prima partita del giorno
  • Finiscono entro 2 ore dal termine dell’ultima partita del Turno

Particolarità del Calendario NBA

Per LBA, Eurolega ed Eurocup il funzionamento delle Giornate è molto semplice da capire in quanto le Giornate Dunkest seguono a tutti gli effetti le Giornate reali del campionato.

Per la NBA invece è diverso: la NBA infatti non raccoglie le partite in Giornate e, inoltre, si gioca tutti i giorni.

Per risolvere questa difficoltà, su Dunkest NBA le partite sono state raccolte in Giornate Dunkest, che possono durare un numero variabile di giorni e includono almeno una partita per ogni squadra NBA.

Se una squadra rientra nel calendario più volte, i giocatori ottengono punti solo per 1 partita, che non sempre è la prima in ordine cronologico. Ecco come distinguere le squadre valide e non:

  • Squadra valida: è indicata con il colore bianco
  • Squadra non valida: nel calendario è indicata in trasparenza in grigio scuro
Calendario Dunkest
Calendario Dunkest (nell’esempio gli Orlando Magic non prenderanno punteggio)

Turni di Gioco: perchè sono importanti

Nello spazio tra due Turni è possibile fare delle modifiche alla squadra e in particolare:

  1. Sostituzioni campo-panchina
  2. Cambio modulo
  3. Cambio capitano

IMPORTANTE

  • Le sostituzioni NON sono automatiche, ma dovrai entrare nella tua fanta squadra al termine di ogni Turno per farle.
  • E’ possibile fare una sostituzione e cambiare capitano, solo se la squadra del giocatore scelto NON è ancora scesa in campo.
  • Panchina: se metti in panchina un giocatore, perderai metà dei suoi punti. Solo i Titolari e l’Allenatore contribuiscono al tuo punteggio con il 100% dei loro punti.
  • Capitano: se cambi il Capitano, il bonus “x1.5” verrà attribuito SOLO al nuovo Capitano. Il vecchio tornerà al punteggio normale.

Trucchi: come gestire la squadra nei Turni

REGOLA FONDAMENTALE

Prima di ogni Giornata Dunkest schiera sempre come Titolari TUTTI i giocatori che scenderanno in campo nel Turno 1 (T1)

Team Dunkest

Perchè? Alla fine del Turno se hanno fatto bene potrai tenerli in campo mentre se sono andati male potrai sostituirli con i giocatori in panchina che dovranno scendere in campo nei Turni successivi (lo stesso vale per il T2 e il T3).

Al contrario, lasciando un giocatore che scende in campo nel T1 in panchina, quando il turno terminerà non potrai più inserirlo in campo in quanto risulterà che “ha già giocato”.

Esempio. E’ la prima giornata NBA. Si gioca su 3 Turni (T1, T2, T3). Sabato (T1) gioca Lakers-Warriors. Scelgo di prendere Lebron e schierarlo. Per la scelta dell’ala in panchina sceglierò qualche giocatore che gioca in T2 o T3, garantendomi così la possibilità di sostituire Lebron, qualora non ottenesse un buon punteggio.

E quando termina la Giornata?

Quando si conclude l’ultimo Turno di Gioco della Giornata, vengono calcolate le classifiche e resi disponibili i punteggi finali di tutte le fanta squadre (generalmente entro le 10 del mattino del giorno successivo).

A questo punto si apre la fase di Mercato, che da la possibilità di vendere giocatori della tua fanta squadra e comprarne di nuovi attraverso operazioni chiamate Trades.

A questo argomento abbiamo dedicato un articolo specifico: Trades: come farli e 5 trucchi per non sbagliare.

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